ระดับพลเมืองเปลี่ยนไปที่ API โดยเฉพาะจาก directx 11

วีดีโอ: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint 4K 3090 Vulkan API 2024

วีดีโอ: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint 4K 3090 Vulkan API 2024
Anonim

Developer Cloud Imperium Games ยืนยันว่าจะลดการรองรับ DirectX 11 สำหรับ Vulkan API ในชื่อ Star Citizen นอกจากนี้ผู้พัฒนายังถอนแผนเพื่อเพิ่มการรองรับ DirectX 12 ในอนาคต

Ali Brown ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมกราฟิกที่ Cloud Imperium Games กล่าวในโพสต์ในฟอรัมชุมชน Star Citizen อย่างเป็นทางการว่าเกมกำลังเปลี่ยนไปใช้ Vulkan API เนื่องจากรองรับหลายแพลตฟอร์มรวมถึง Windows 7, 8, 10 และ Linux ในทางตรงกันข้าม DirectX 12 จำกัด การรองรับ Windows 10 เท่านั้น Brown อธิบาย:

หลายปีที่ผ่านมาเราได้กล่าวถึงความตั้งใจของเราที่จะสนับสนุน DX12 แต่เนื่องจากการแนะนำ Vulkan ซึ่งมีชุดคุณลักษณะและข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพที่เหมือนกันนี่จึงเป็น API การแสดงผลเชิงตรรกะที่น่าใช้มากกว่าเดิม ประตูสำหรับ API กราฟิกเดียวที่สามารถใช้ได้กับ Windows 7, 8, 10 & Linux ทั้งหมด ดังนั้นความตั้งใจในปัจจุบันของเราคือสนับสนุน Vulkan และในที่สุดก็ยกเลิกการสนับสนุน DX11 เนื่องจากไม่ควรส่งผลกระทบใด ๆ กับผู้สนับสนุนของเรา

แม้ว่า Vulkan เป็น API กราฟิกระดับต่ำ แต่ก็ยังสามารถใช้ GPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า DirectX และ OpenGL รุ่นก่อนหน้า เป็นผลให้อัตราเฟรมดีขึ้นและการใช้ CPU ลดลงในเกม

บราวน์ยังไม่ได้ปัดโอกาสที่จะได้รับการสนับสนุน DirectX 12 สำหรับ Star Citizen ไม่ช้าก็เร็ว เขาเพิ่ม:

DX12 จะได้รับการพิจารณาก็ต่อเมื่อเราพบว่ามันให้ประโยชน์ที่เฉพาะเจาะจงและเหนือกว่า Vulkan API ไม่ได้แตกต่างกันอย่างแท้จริง แต่ 95% ของงานสำหรับ API เหล่านี้คือการเปลี่ยนกระบวนทัศน์ของขั้นตอนการเรนเดอร์เรนจ์ซึ่งเหมือนกันสำหรับ API ทั้งสอง

คุณเห็นด้วยกับการตัดสินใจของ Cloud Imperium Games ที่จะเปลี่ยนมาใช้ Vulkan API หรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็น

ระดับพลเมืองเปลี่ยนไปที่ API โดยเฉพาะจาก directx 11