Microsoft ประกาศใหม่ directx raytracing api ที่ gdc 2018

สารบัญ:

วีดีโอ: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024

วีดีโอ: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024
Anonim

Microsoft เปิดเผยข่าวที่น่าตื่นเต้นในการประชุม Game Developers Conference 2018 ซึ่งมี API ใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX framework ที่กว้างขึ้น เราอ้างถึง DirectX Raytracing aka DXR ซึ่งจะรองรับทั้ง Nvidia และ AMD การประกาศครั้งนี้เป็นก้าวสำคัญของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ

ทำให้ raytracing ง่ายขึ้นสำหรับการเล่นเกม

Raytracing เกี่ยวข้องกับการติดตามเส้นทางของรังสีแสงในฉากที่ผลิตแบบดิจิทัลเพื่อแสดงแสงเงาเงาสะท้อนและการหักเหของแสงที่สมจริง สิ่งนี้ถูกใช้ในวิดีโอที่แสดงล่วงหน้าเพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษที่แม่นยำในการมองเห็นระหว่างการผลิต เทคนิคนี้น่าประทับใจสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์

ในทางกลับกันสำหรับการเล่นเกมที่ต้องมีการโต้ตอบและแอพที่มีความไวต่อความหน่วงสูงพลังในการประมวลผลที่จำเป็นสำหรับการฉายรังสีอย่างถูกต้องเป็นสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ที่นำไปสู่การจำลองแสงในสภาพแวดล้อม 3 มิติ ประกาศของ Microsoft มีแผนจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้

Nvidia ประกาศ Nvidia RTX

Nvidia ประกาศ Nvidia RTX เทคโนโลยี raytracing ที่สัญญาว่าจะนำการเรนเดอร์คุณภาพระดับภาพยนตร์แบบเรียลไทม์ไปยังผู้สร้างเนื้อหาและผู้พัฒนาเกม สถาปัตยกรรม Volta รุ่นต่อไปของ Nvidia ใช้กราฟิกการ์ดจะใช้เทคโนโลยี RTX และ Microsoft DXR

การรองรับ DXR ในฮาร์ดแวร์รุ่นเก่ายังไม่ได้รับการยืนยัน Toni Tamasi รองประธานอาวุโสฝ่ายเนื้อหาและเทคโนโลยีของ Nvidia กล่าวว่าการฉายรังสีแบบเรียลไทม์เป็นเพียงความฝันของอุตสาหกรรมกราฟิกและนักพัฒนาเกมมานานหลายทศวรรษ เข้าสู่ยุคใหม่ของการแสดงภาพยุคต่อไป

แผนของ AMD สำหรับการประกาศของ Microsoft

AMD ระบุว่ากำลังร่วมมือกับ Microsoft เพื่อช่วยกำหนดปรับแต่งและสนับสนุน DirectX12 ในอนาคตและ raytracing บริษัท ยังคงสนใจในรูปแบบการเขียนโปรแกรมใหม่และนวัตกรรมอินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอป เอเอ็มดียังกล่าวอีกด้วยว่าพวกเขารอคอยที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์กับนักพัฒนาเกมและรับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับการใช้คอมพิวเตอร์พีซี

Microsoft ประกาศใหม่ directx raytracing api ที่ gdc 2018