สำหรับชั้นเรียนนักฆ่าของเกียรตินั้นแข็งแกร่งเกินไปผู้เล่นต้องการผู้สนใจ
สารบัญ:
วีดีโอ: दà¥?निया के अजीबोगरीब कानून जिनà¥?हें ज 2024
ด้วย For Honor แทนที่จะเป็นเกม FPS หรือ MOBA สไตล์ทั่วไปเรามีเกมต่อสู้แอคชั่นที่น่าสนใจสำหรับทุกแพลตฟอร์มแทน
อย่างไรก็ตามผู้ใช้รายงานข้อผิดพลาดต่างๆปัญหาการเชื่อมต่อและช่องโหว่ นอกจากนี้บางคลาสได้รับการพิจารณาว่ามีการสู้รบและชุมชนกำลังขอผู้สนใจ
คลาส Assassin มีผลกระทบต่อความสมดุลในการให้เกียรติหรือไม่?
ผู้เล่นคนหนึ่งพูดถึงข้อกังวลของเขาเกี่ยวกับฮีโร่ในเกมสองสามตัวและกลไกที่พวกเขาใช้ในการเอาชนะการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย:
'ฉันคิดว่าหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้คือแอสแซสซิส พวกเขาว่องไวพวกเขาสามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วตามที่พวกเขาต้องการและพวกเขาสามารถบล็อกได้เหมือนคนที่หนักหน่วง ไม่ใช่อึทั้งหมดนี้ใช่ไหม Assasins สามารถบล็อกทุก ๆ ท่าการเคลื่อนไหว (ปัดป้องหลบบล็อก) มันไม่ควรจะเป็นเช่นนี้ สำหรับเรื่องง่ายนักฆ่าไม่ควรบล็อก Raider Fury หรือคอมโบโจมตีอย่างหนัก ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าฉันคิดผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้รวมถึงสุขภาพของพวกเขาไม่ต่ำเท่าที่ควรจะเป็น หากนักวิชาการรู้วิธีการเล่นเกมหนัก ๆ ไม่มีโอกาสเลย"
ความคิดเห็นของผู้เล่นนี้คือ Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) และ Peacekeeper (Knights) ไม่สมดุลพอสำหรับโหมดการต่อสู้ปัจจุบัน เนื่องจากความเร็วความว่องไวและการโจมตีตอบโต้ที่ทรงพลังพวกเขาจึงมีข้อได้เปรียบเหนือคลาสที่ช้ากว่า
แน่นอนว่าทักษะและความรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกในเกมยังคงมีความสำคัญ อย่างไรก็ตามในการดวลแบบตัวต่อตัวและแบบสองต่อสอง Assasins เป็นคลาสที่เล่นมากที่สุดและสามารถส่งผลกระทบต่อความหลากหลายของเกม และถ้าคุณมีใครบางคนที่มีทักษะคล้ายหรือมากกว่าในการเล่น Orochi กับคุณโอกาสชนะจะลดลงอย่างรุนแรง
สมาชิกชุมชนคนอื่น ๆ ส่วนใหญ่เห็นด้วยกับโปสเตอร์ต้นฉบับและบางส่วนของพวกเขาตั้งชื่อชั้นเรียนเพิ่มเติมที่มีผลต่อเมตาของเกมและที่ต้องการบัฟ
เราหวังว่า Ubisoft จะยอมรับมุมมองของชุมชนและเพิ่มประสิทธิภาพของเกม ในตอนท้ายของวันผู้เล่นเป็นคนที่มีความคิดเห็นที่สำคัญที่สุด