Directx 12 รองรับ vrs เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ gpu

สารบัญ:

วีดีโอ: เพลง๠ดนซ์มาใหม่2017เบส๠น่นฟังà 2024

วีดีโอ: เพลง๠ดนซ์มาใหม่2017เบส๠น่นฟังà 2024
Anonim

ยักษ์ใหญ่ Redmond เพิ่งประกาศคุณสมบัติการแรเงาอัตราตัวแปรสำหรับ DirectX 12 คุณลักษณะใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาเพื่อเพิ่มคุณภาพกราฟิกเพิ่มประสิทธิภาพและลดความต้องการของระบบสำหรับการเล่นเกม

VRS ปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มคุณภาพกราฟิกและลดความต้องการของระบบสำหรับเกม

VRS ทำงานอย่างไร

ด้านใดด้านหนึ่งในภาพด้านล่างนี้เร็วขึ้น 14% เมื่อแสดงผลบนฮาร์ดแวร์เดียวกันด้วยคุณสมบัติกราฟิกใหม่ที่มีเฉพาะใน DirectX 12

ผู้ที่ไม่ทราบ VRS (Variable Rate Shading) ผู้พัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จาก API อันทรงพลังและล่าสุดนี้เพื่อให้พวกเขาสามารถใช้ GPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

อัตราการแรเงาจะกำหนดสีของทุกพิกเซลบนหน้าจอของคุณ

ผู้พัฒนาเกมสามารถจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพการแรเงาสำหรับบางส่วนของภาพที่ต้องการได้มากที่สุด กระบวนการจัดลำดับความสำคัญช่วยให้เราสามารถประหยัดทรัพยากรได้

ความละเอียดที่เฉดสีในภาพถูกเรียกโดยทั่วไปจะถูกกำหนดโดยอัตราการแรเงา คุณภาพของ shader จะสูงด้วยอัตราการแรเงาที่สูงขึ้น อย่างไรก็ตามทรัพยากรระบบจะถูกใช้มากขึ้นด้วยวิธีนี้

ใน VRS อัตราการแรเงาที่หลากหลายถูกนำไปใช้กับส่วนต่าง ๆ ของภาพที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นการลดอัตราการแรเงาในพื้นที่ที่ไม่ได้รับผลกระทบต่อการมองเห็นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของพีซีและประหยัดทรัพยากรได้อย่างง่ายดาย

ชื่อใหญ่มีความสนใจใน VRS

ชื่อใหญ่ส่วนใหญ่มีความสนใจที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากมันโดยคำนึงถึงคุณสมบัติที่นำเสนอโดยเทคโนโลยี VRS

บางส่วนของชื่อเหล่านี้เป็นเกมสนามเด็กเล่น, 343 อุตสาหกรรม, Activision, ความบันเทิงขนาดใหญ่, เกมมหากาพย์และความสามัคคี

นอกจากนี้ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) 2019 ที่กำหนดไว้ในสัปดาห์นี้ Microsoft วางแผนที่จะดำเนินการเซสชันที่สนับสนุนใน VRS

ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีจะอัปโหลดคู่มือเริ่มต้นใช้งานพร้อมตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาในกรณีที่คุณไม่ได้วางแผนที่จะเข้าร่วมการประชุม

หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการแรเงาอัตราตัวแปรใน DirectX 12 คุณสามารถตรวจสอบบล็อกอย่างเป็นทางการของ Microsoft

Directx 12 รองรับ vrs เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ gpu