อารยธรรมและพฤติกรรม ai ยังคงแย่มากสองเดือนหลังจากการเปิดตัวเกม
สารบัญ:
วีดีโอ: à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸© 2024
Civilization VI ของ Sid Meier เป็นเกมสร้างอาณาจักรที่น่าประทับใจที่ท้าทายให้คุณต่อสู้กับผู้นำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ งานหลักของคุณคือการสร้างอารยธรรมที่มีความสามารถในการทดสอบเวลา ดูและประสานงานทุกอย่างที่เกิดขึ้นในดินแดนของคุณและเล่นในฐานะผู้นำทางประวัติศาสตร์ 20 คนที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลก
Civilization VI เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2559 แต่แฟน ๆ หลายคนยังคงบ่นว่าพฤติกรรม AI ของเกมนั้นแย่มาก ที่จริงแล้วพฤติกรรมของ AI นั้นเป็นปัญหาของซีรี่ส์นี้เสมอและ Civilization VI ก็ไม่มีข้อยกเว้น
ผู้เล่นรายงานว่า AI ไม่ทำงานได้ดีในการปกป้องเมืองของพวกเขา ปรากฏว่า AI พยายามหลีกเลี่ยงบทลงโทษที่อบอุ่นในทุกกรณีซึ่งสามารถอธิบายพฤติกรรมที่แฝงอยู่ของพวกเขาได้ เป็นผลให้เมืองต่างๆไม่ค่อยถูกยึดครองระหว่างสงคราม
ผู้เล่นคนอื่นระบุพฤติกรรม AI ว่าไม่มีเหตุผล ประเทศที่อ่อนแอกว่าประกาศสงครามกับประเทศที่เข้มแข็งโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ผู้เล่นบางคนไม่พยายามที่จะเสริมคำพูดของพวกเขาและพูดให้ชัดเจน: พวกเขาเชื่อว่า AI นั้นเป็นเพียงแค่คนโง่ธรรมดาและมันจะดีกว่าถ้า AI กลุ่มมีวิญญาณบูชิโดมากกว่า
ผู้เล่นอารยธรรม VI วิจารณ์พฤติกรรม AI
AI ยังคงไม่ได้รับการแก้ไข มันยังคงส่งเรือขนส่งเพื่อโจมตีเรือรบ แม้ว่าฉันสังเกตเห็นว่าพวกเขาพยายามปรับปรุง AI ไม่ได้สร้างเครื่องบิน เล่นเกมหนึ่งที่มีตัวปะแก้ล่าสุดและเกือบจะหลุดออกจากเก้าอี้เมื่อฉันเห็นอารยธรรม 2 แห่งสร้างเขตแอโรโดรมก่อนหน้าฉัน ฉันคิดว่าโอ้พระเจ้าพวกเขาซ่อมมัน! เราจะเห็นเครื่องบิน! หวังว่าจะถูกสังหารโดย F22 Raptors และ B1 Bombers น่าเสียดายที่ไม่เคยสร้างเครื่องบินลำเดียว
AI ชอบ 'มุมมอง' ของย่าน Aerodrome พวกเขาน่ารักดี แต่น่ารักไม่ชนะสงคราม
กล่าวอีกนัยหนึ่งความซับซ้อนของ AI ผลักดันให้ทำสิ่งที่โง่มาก ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ พวกเขาทั้งขี้ขลาดหรือฆ่าตัวตาย
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ AI ในอารยธรรม 6 คุณแชร์ความคิดเห็นข้างต้นหรือไม่